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Links da Semana #23

Links da Semana #23

E aí galera, após minha folga na última semana, volto com a seleção dos melhores posts que surgiram nos ultimos dias por esse lugar do barulho chamado Blogosfera. Se você está lendo este post no dia em que foi publicado (04/06), sinto muito pela sua ociosidade em pleno feriado prolongado.

Agora chega de blá blá blá, vamos aproveitar o tempo livre e clicar nos links abaixo:

Garotas Tatuadas: Sash (+18)

Carros: Kia Soul Edition Irmscher 001

Vida a dois: Surpreenda no dia dos Namorados (não vá dizer que é gay ¬¬)

Vídeo: Pedágio é para os fracos

Noticia chula: Perlla dançando com uma amiga na Webcam

Dinheiro: Uma moeda para poucos

Games: Os melhores jogos de corrida para iPhone

Moradia: Apartamentos à venda em Paulínia

Tirinha: Tour no Haiti

Pegadinhas: Como ser um FDP

Crônica: O Psicanalista

Vídeo: O retorno pra casa (muito emocionante)

Fotos: Forças Armadas

Você também deve ter percebido que o Blog Ideias passou por algumas mudanças no estilo de postagem. Pois bem, temos novas colunas e um upgrade no Blog Ideias Dream Team, clique aqui para nos conhecer melhor (ui).

Links da semana #21

Links da semana #21

Links da semana #20

Links da semana #20

10 adaptações mais malucas para o cinema

10 adaptações mais malucas para o cinema

Do Facebook ao jogo ‘Batalha naval’, tudo pode virar filme em Hollywood.

Lista tem videogames, chicletes e até o ‘jogo do copo’.

O site da revista “Variety” divulgou há algum tempo que a popular série de livros infanto-juvenis “Onde está Wally?” vai ganhar uma versão cinematográfica. O anúncio é indício da crise de criatividade em Hollywood, que faz com que os estúdios peguem carona em adaptações de quadrinhos e videogames de sucesso, entre outros, para garantir o retorno nas bilheterias.

Mas há vezes em que a falta de ideias parece ir longe demais, como no caso de uma possível versão cinematográfica para o serviço de microblogging Twitter. Para lembrar desses casos, o G1 reuniu uma lista com as dez adaptações mais malucas para o cinema.

10 adaptações mais malucas para o cinemaTwitter
O serviço de microblog inspirou o filme “140″. Segundo o diretor irlandês Frank Kelly, o longa será formado por 140 diferentes segmentos de 140 segundos cada, filmados ao mesmo tempo por diretores ao redor de todo o mundo, sincronizados pelo Twitter. As filmagens vão começar no dia 21 de junho, segundo o site IMDb.

10 adaptações mais malucas para o cinemaMonopoly
O jogo de tabuleiro, similar ao “Banco imobiliário” do Brasil, vai para a tela grande pelas mãos do diretor Ridley Scott (de “Blade Runner” e “Thelma e Louise”), com roteiro assinado por Pamela Pettler (de “A noiva cadáver”), segundo o site The Hollywood Reporter.

10 adaptações mais malucas para o cinemaOnde está Wally?
Segundo a “Variety”, o filme baseado na série de livros infanto-juvenis será produzido pela Universal e pela Illumination Entertainment. Wally, com sua camisa listrada, óculos redondos e gorro, vai virar um “filme para a família” com atores de carne-e-osso.

10 adaptações mais malucas para o cinemaBatalha naval
A fabricante de brinquedos Hasbro está produzindo um filme sobre o popular jogo em parceria com a Universal. Em maio deste ano, o site The Hollywood Reporter disse que o ator e diretor Peter Berg (“Hancock”, “O reino”) é um dos cotados para dirigir a adaptação, que terá roteiro dos irmãos Jon e Eric Hoeber.

10 adaptações mais malucas para o cinemaOuija board
No início de 2009, o site Sci-Fi Wire anunciou que o produtor Brad Fuller estaria à procura de um roteirista para criar uma adaptação do jogo de tabuleiro esotérico “Ouija board” – parecido com a nossa “brincadeira do copo”. Antes disso, o filme “Espírito assassino”, de 1986, já usou o jogo como tema.

10 adaptações mais malucas para o cinemaFacebook
O roteirista Aaron Sorkin (“Jogos de poder”) anunciou que estava trabalhando no filme em sua página oficial no site de relacionamentos. O filme, que está sendo produzido pelo Facebook em parceria com a Sony, vai mostrar a história da criação e do desenvolvimento do site de relacionamentos sociais.

10 adaptações mais malucas para o cinemaSecond life
A mistura de rede social e ambiente 3D rendeu um documentário feito inteiramente dentro do “mundo” de “Second Life”. “My Second Life: the video diaries of Molotov Alva” foi comprado pela HBO e mostra Alva, o alter-ego on-line do diretor Douglas Gayeton em uma busca pelo criador de “Second Life” – com imagens captadas dentro do próprio game.

10 adaptações mais malucas para o cinemaSuper Mario bros.
O filme de 1993 foi uma das primeiras adaptações de videogames para as telas com atores de carne-e-osso. Apesar do elenco semi-estelar, que incluía Dennis Hopper como o vilão King Koppa e John Leguizamo como Luigi, o longa não foi bem nas bilheterias – muito menos com a crítica. Em 2007, o ator Bob Hopskins, que interpretava Mario, disse que o filme foi “a pior coisa que já fiz”.

10 adaptações mais malucas para o cinemaChiclete Bazooka Joe
O site Slash Film anunciou em maio deste ano que a produtora Tornante Co. vai lançar uma adaptação da tirinha “Bazooka Joe”, que era impressa na embalagem do chiclete Bazooka na década de 50. Escrita pelo novato Mark Hammer, a adaptação foi parar na seção “pior ideia de todos os tempos” do site.

Fonte: G1

Comentem:
- Quais dessa lista vocês gostariam de ver?
- Quais além da lista vocês gostariam de ver?

100 coisas a fazer quando me tornar um Senhor do Mal

100 coisas a fazer quando me tornar um Senhor do Mal

Saiba o que fazer quando se tornar um poderoso e temido Senhor do Mal!

100 dicas imperdíveis para não falhar em sua dominação e manter o medo!

Esse post é antigo (20/09/07), mas decidi renová-lo para aqueles que não viram!

(Na minha humilde opinião, um dos mais engraçados que já apareceram por aqui!)

1. Minhas Legiões do Terror terão capacetes com visores de acrílico, e não placas tampando o campo de visão.
2. Meus dutos de ventilação serão pequenos demais para alguém rastejar por eles.
3. Meu nobre meio irmão, do qual usurpei o trono, será morto, não mantido anônimo em uma cela esquecida em minha masmorra.
4. Fuzilamento não é bom demais para meus inimigos.
5. O Artefato que é a fonte de meu poder não será mantido na Montanha do Desespero, além do Rio de Fogo guardado pelos Dragões da Eternidade. Será mantido em uma caixa forte convencional. Isso também se aplica ao objeto que é minha única fraqueza.
6. Não irei me gabar da situação de meus inimigos antes de matá-los.
7. Quando tiver capturado meu adversário e ele disser “Olhe, antes de me matar, pelo menos me conte sobre o que você planeja fazer.” Eu direi “não” e atirarei nele. Pensando bem, vou atirar nele e depois dizer “não”.
8. Depois de raptar a linda princesa, iremos nos casar imediatamente em uma discreta cerimônia civil, não um espetáculo de três semanas de duração durante as quais a fase final de meu plano será implementado.
9. Não incluirei um mecanismo de autodestruição a não ser que seja absolutamente necessário. Se o for, não será um grande botão vermelho escrito “Perigo, não aperte”. O grande botão vermelho “Não Aperte” irá disparar uma saraivada de balas em qualquer um estúpido o bastante para apertá lo. Ao mesmo tempo, botões “LIGA/DESLIGA” não serão claramente indicados em meus painéis.
10. Não levarei meus inimigos para interrogatório no centro de meu castelo. Um pequeno hotel, na periferia de meu Reino servirá perfeitamente.

11. Serei seguro de minha superioridade. Assim, não sentirei necessidade de prová-la, deixando pistas na forma de charadas ou permitindo que meus inimigos mais fracos permaneçam vivos, para mostrar que não representam ameaça para mim.
12. Um de meus conselheiros será uma criança de cinco anos. Qualquer falha em meus planos que ela seja capaz de detectar será corrigida antes da implementação.
13. Todos os inimigos mortos serão cremados. Os corpos levarão repetidos tiros de munição de grosso calibre. Ninguém será deixado para morrer no fundo de um penhasco. O anúncio de suas mortes, bem como a respectiva celebração do evento, serão adiados até depois dos procedimentos acima mencionados.
14. O herói não terá direito a um último beijo, último cigarro ou qualquer tipo de último pedido.
15. Nunca usarei nenhum dispositivo com um contador digital. Se achar que tal dispositivo é essencial, o marcarei para ativação quando o contador chegar em 117 e o heróis estiver começando a pensar em um plano para desativá-lo.
16. Nunca usarei a frase “Antes de matá-lo, há uma coisa que desejo saber”.
17. Quando empregar pessoas como conselheiros, ocasionalmente irei escutar seus conselhos.
18. Se um jovem e atraente casal entra em meu Reino, irei monitorar cuidadosamente suas atividades. Se descobrir que são felizes e apaixonados, os ignorarei. Entretanto, se as circunstâncias os forçaram a ficar juntos, contra sua vontade, e se passam todo o tempo implicando e criticando um ao outro exceto em ocasiões quando estão salvando a vida um do outro, momento em que há toques de tensão sexual no ar, ordenarei imediatamente sua execução.
19. Não irei ter um filho. Apesar de suas risíveis e mal planejadas tentativas de usurpar meu poder sempre falharem, isso pode se tornar uma distração fatal em um período crucial.
20. Não terei uma filha. Ela iria ser tão bonita quando má, mas uma simples olhada para a expressão no rosto do herói e ela irá trair o próprio pai.

21. Apesar de ser uma forma comprovada de aliviar o stress, não irei soltar risadas maníacas. Com essas risadas, quando ocupado, é muito fácil deixar de perceber pequenas nuances e acontecimentos que um indivíduo mais atento pode identificar e responder à altura.
22. Irei contratar um estilista talentoso para criar uniformes originais para minhas Legiões do Terror, ao contrário de certos modelos baratos que os fazem parecer tropas nazistas, legiões romanas ou hordas de selvagens mongóis. Todos foram eventualmente derrotados e quero que minhas tropas tenham uma inspiração moral mais positiva.
23. Não importa o quão tentador seja a perspectiva de poder ilimitado, não irei absorver qualquer campo de energia maior que minha cabeça.
24. Irei manter um estoque especial de armas de baixa tecnologia e treinar minhas tropas em seu uso. Assim, mesmo que os heróis consigam destruir meu gerador de energia e/ou desativar as armas de energia padrão, minhas tropas não serão sobrepujadas por um bando de selvagens armados com lanças e pedras.
25. Irei manter uma estimativa realista de minhas forças e fraquezas. Mesmo que isso tire parte da diversão do trabalho, pelo menos nunca irei dizer a frase ‘Não, não pode ser! EU SOU INVENCÍVEL!!!” (após a qual, normalmente a morte é instantânea.)
26. Não importa o quão bem funcione. Jamais irei construir qualquer tipo de equipamento que seja completamente indestrutível exceto por um pequeno e virtualmente inacessível ponto vulnerável.
27. Não importa o quão atraentes certos membros da rebelião podem ser. Provavelmente em algum lugar há alguém igualmente atraente que não está tentando desesperadamente me matar. Assim, pensarei duas vezesantes de ordenar que uma prisioneira seja levada a meus aposentos.
28. Nunca construirei uma única unidade de nada importante. Todos os sistemas essenciais terão painéis de controles e fontes de força redundantes. Pela mesma razão, sempre carregarei pelos menos duas armas carregadas, todo o tempo.
29. Meu monstro de estimação será mantido em uma jaula bem segura, da qual ele não poderá escapar e na qual não poderei cair por acidente.
30. Irei me vestir com cores claras e alegres, isso deixará meus inimigos confusos.

31. Todos os magos incompetentes, escudeiros, bardos sem talento e ladrões covardes em meu Reino serão executados. Meus inimigos certamente desistirão e abandonarão sua cruzada se não tiverem um parceiro cômicoao lado.
32. Todas as camponesas ingênuas e peitudas que servem bebidas em tabernas serão trocadas por garçonetes experientes e profissionais, que não irão dar apoio ao herói ou servir de par romântico para seu ajudante.
33. Não terei um ataque de fúria e matarei o mensageiro que me trouxe más notícias só para mostrar o quão mal realmente sou. Bons mensageiros são difíceis de achar.
34. Não exigirei que as mulheres em postos de comando em minha organização usem tops de aço inoxidável. A moral da tropa fica bem melhor com um código de vestimenta mais casual. Ao mesmo tempo, roupas feitas inteiramente de couro serão reservadas para ocasiões formais.
35. Nunca vou me transformar em uma cobra. Isso nunca funciona.
36. Não irei deixar crescer um cavanhaque. Nos velhos tempos fazia com que você parecesse diabólico, hoje o torna um membro frustrado da Geração X.
37. Não irei prender membros do mesmo grupo no mesmo bloco da masmorra. Muito menos na mesma cela. Se são prisioneiros importantes, irei manter a única chave da cela comigo, ao invés de deixar uma cópia com cada guarda do destacamento da prisão.
38. Quando meu tenente de confiança disser que minhas legiões do Terror estão perdendo uma batalha, eu acreditarei nele. Afinal, ele é meu tenente de confiança.
39. Se um inimigo que acabei de matar tem irmãos ou filhos em algum lugar, irei encontrá los e executá los imediatamente, ao invés de esperar que cresçam nutrindo sentimentos de vingança contra mim.
40. Se eu não tiver escapatória a não ser me envolver em uma batalha, certamente não liderarei na frente de minhas Legiões do Terror, nem irei procurar o líder adversário entre o exército inimigo.

41. Não irei ser cavalheiresco ou bom esportista. Se possuir uma super arma contra a qual não há defesa, a usarei assim que for possível, ao invés de mantê-la guardada.
42. Assim que meu poder estiver estabelecido, irei destruir todos aqueles inconvenientes dispositivos de viagem no tempo.
43. Quando capturar o herói, terei certeza de também capturar seu cachorro, macaco, furão ou qualquer outro bichinho bonitinho de dar nojo, capaz de desamarrar cordas e roubar chaves, que por acaso ele tenha como mascote.
44. Irei manter uma saudável dose de ceticismo quando capturar a linda rebelde e ela disser que está atraída por meu poder e boa aparência, e alegremente trairá seus companheiros se eu deixá-la tomar parte em meus planos.
45. Só irei contratar caçadores de recompensa que trabalhem por dinheiro. Aqueles que trabalham por prazer tendem a fazer coisas tolas como equilibrar as chances, para dar ao outro cara uma disputa justa.
46. Terei um claro entendimento sobre quem é responsável pelo que em minha organização. Por exemplo, se meu general fracassou, não irei sacar minha arma, apontar para ele, dizer “e este é o preço do fracasso” então subitamente apontar e matar um subalterno qualquer.
47. Quando um conselheiro disser “Meu Lorde, ele é somente um homem. O que apenas um homem pode fazer?” Eu responderei: “Isso!” e matarei o conselheiro.
48. Se descobrir que algum fedelho começou uma cruzada para me destruir, irei chaciná-lo enquanto ele ainda é um fedelho, ao invés de esperar que cresça e se torne um adulto.
49. Tratarei qualquer monstro que eu venha a controlar através de mágica ou tecnologia com respeito e ternura. Assim, se perder o controle sobre ele, não virá imediatamente atrás de mim por vingança.
50. Se descobrir a localização aproximada do único artefato que pode me destruir, não irei mandar todas as minhas tropas para recuperá-lo. Ao contrário, mandarei as tropas atrás de alguma outra coisa, e discretamente colocarei um anúncio de “procura-se, gratifica-se bem “, em um jornal local.

51. Meus computadores principais terão seu próprio sistema operacional, que será totalmente incompatível com IBM PCs ou Macs.
52. Se um dos guardas de minha masmorra começar a esboçar preocupação com as condições na cela da linda princesa, ele será imediatamente transferido para uma função com menos envolvimento com pessoas.
53. Irei contratar um time de arquitetos e pesquisadores de alto nível para examinar meu castelo e me informar de quaisquer passagens secretas e túneis abandonados que eu tenha conhecimento.
54. Se a linda princesa que capturei disser “Nunca irei me casar com você! Nunca! Está ouvindo? Nunca!” eu direi: “Tudo bem.” E a executarei.
55. Não farei uma barganha com uma criatura demoníaca e depois tentarei desfazê-la apenas porque me senti com vontade.
56. Os mutantes deformados e malucos psicóticos terão seu lugar em minhas Legiões do Terror. Entretanto antes de mandá-los em uma importante missão secreta que demande tato e sutileza, verificarei se há alguém mais igualmente qualificado, e que atraia menos atenção.
57. Minhas Legiões do Terror serão treinadas em tiro básico. Qualquer um que não consiga aprender a acertar algo do tamanho de um homem a 10 metros de distância, será usado como alvo.
58. Antes de utilizar qualquer tipo de artefato ou máquina capturada, irei ler cuidadosamente o manual de instruções.
59. Se for necessário fugir, não irei parar para fazer uma pose dramática e dizer uma frase profunda.
60. Nunca irei construir um computador inteligente que seja mais esperto do que eu.

61. Pedirei a meu conselheiro de cinco anos de idade que tente decifrar qualquer código que eu estiver pensando em adotar. Se ele o decifrar em menos de 30 segundos, não será usado. Nota: Isso também se aplica a passwords.
62. Se meus conselheiros perguntarem “Por que está arriscando tudo nesse plano louco?” Não irei prosseguir até ter uma resposta que os satisfaça.
63. Irei projetar os corredores de minha fortaleza para que não haja alcovas ou suportes estruturais protuberantes que possam ser usados como abrigo por intrusos durante um tiroteio.
64. Lixo será eliminado em incineradores, não compactadores. E eles serão mantidos acesos, sem aquele nonsense de chamas que se ativam através de túneis de acesso, em intervalos previsíveis.
65. Irei me consultar com um psiquiatra e me curar de todas as estranhas fobias e bizarros hábitos compulsivos que possam se mostrar uma desvantagem.
66. Se for obrigatório que existam terminais de computador de acesso público, os mapas que mostram meu complexo terão uma sala claramente marcada como Sala de Controle Central. Essa sala será a Câmara de Execução. A sala de controle central de verdade estará indicada como Câmara de Contenção de Transbordamento do Esgoto.
67. Meu teclado de segurança na verdade será um scanner de impressões digitais. Qualquer um que observe um usuário digitar seu código e consequentemente tente digitar a mesma sequência irá ativar o alarme central.
68. Não importa quantos curtos circuitos há no sistema, meus guardas serão instruídos a tratar cada câmera de segurança com defeito como caso de emergência total.
69. Pouparei a vida de alguém que tenha me salvado no passado. Isso só é razoável se estimular outros a fazê-lo. Entretanto a oferta só é válida uma única vez. Se querem que os poupe novamente, é melhor que salvem minhavida mais uma vez.
70. Todas as parteiras serão banidas de meu reino. Os bebês nascerão em hospital supervisionados pelo Estado. órfãos serão colocados em lares adotivos, não abandonados na floresta para serem criados por criaturas selvagens.

71. Quando meus guardas se separarem para procura por intrusos, eles sempre andarão em grupos de pelo menos dois. Serão treinados para que se um desaparecer misteriosamente no meio da patrulha, o outro iniciará imediatamente um alerta e chamará por reforços, ao invés de ficar procurando o colega pelas esquinas.
72. Se eu decidir testar a lealdade de um assistente, para descobrir se ele pode ser promovido a homem de confiança, terei um grupo de atiradores de elite por perto, caso a resposta seja não.
73. Se todos os heróis estão ao lado de um mecanismo esquisito e me desafiando, usarei uma arma convencional, ao invés de disparar minha super arma invencível contra eles.
74. Não concordarei em deixar os heróis partirem livres, se vencerem uma competição, mesmo que meus conselheiros digam que está tudo arranjado e que é impossível para eles ganhar.
75. Quando criar uma apresentação multimídia de meu plano, feita para que meu conselheiro de cinco anos de idade possa facilmente entender os detalhes, não irei chamar o disco de “Projeto Overlord” e deixá lo solto em minha mesa.
76. Irei instruir minhas Legiões do Terror para atacarem o herói em massa, ao invés de ficarem em volta dele esperando enquanto um ou dois atacam de cada vez.
77. Se o herói correr para meu telhado, não irei atrás dele em uma tentativa de atirá-lo do alto. Também não lutarei com ele na beira de um despenhadeiro. (No meio de uma ponte de cordas sobre um rio de lava derretida é uma que não vale nem a pena considerar.)
78. Se tiver um surto de insanidade e decidir oferecer ao herói a chance de rejeitar um emprego como meu Braço Direito, irei reter sanidade o suficiente para esperar que meu atual Braço Direito saia da sala antes de fazer a oferta.
79. Não direi para minhas Legiões do Terror “E ele deve ser trazido vivo!”. A ordem será: “E tentem trazê-lo vivo se for razoavelmente viável”.
80. Se acontecer de minha máquina do Juízo Final possuir um botão de reversão, assim que tiver sido usada irei derretê-la e cunhar uma edição especial limitada de moedas comemorativas.

81. Se minhas tropas mais fracas falharem na tentativa de eliminar o heróis, mandarei minhas melhores tropas, ao invés de perder tempo mandando tropas progressivamente mais fortes, a medida em que ele se aproxima de minha fortaleza.
82. Quando lutar com o herói no alto de uma plataforma em movimento, o tiver desarmado, e estiver a ponto de acabar com sua vida, e ele olhar para algo atrás de mim e se jogar no chão, me jogarei imediatamente no chão também, ao invés de fazer uma expressão inquisitiva e olhar para trás para ver o que ele viu.
83. Não irei atirar em nenhum de meus inimigos se eles estiveram de pé em frente a um suporte crucial de uma estrutura pesada, perigosa e precariamente equilibrada.
84. Se estiver jantando com o herói, colocar veneno em sua taça, e subitamente tiver que sair da sala por alguma razão, pedirei novos drinques para nós, ao invés de tentar decidir se ele trocou ou não os copos.
85. Não deixarei que prisioneiros de um sexo sejam vigiados por membros do sexo oposto.
86. Não implementarei nenhum plano cujo passo final sejam horrivelmente complicado, como “alinhe as 12 Pedras do Poder no altar sagrado então ative o medalhão no momento do eclipse total”. Ao invés disso, meu plano será ativado com a frase “aperte o botão “.
87. Terei certeza de que minha Máquina do Juízo Final está devidamente dentro das regras de instalação, e corretamente aterrada.
88. Meus tonéis de produtos químicos perigosos ficarão tampados quando fora de uso. Também não irei construir passagens e escadas sobre eles.
89. Se um grupo de subordinados falhar miseravelmente em sua missão, não lhes darei uma grande bronca por sua incompetência, e em seguida enviar o mesmo grupo para tentar de novo.
90. Depois de capturar a super arma do herói, não vou imediatamente dispensar minhas legiões e relaxar minha guarda pessoal porque acredito que qualquer um que possua a arma é invencível. Afinal, o herói tinha a arma e eu a tomei dele.

91. Não vou projetar uma Sala de Controle Central em que todos os terminais deixem o operador de costas para a porta principal.
92. Não irei ignorar o mensageiro esbaforido e obviamente agitado até que minha cavalgada ou outro entretenimento pessoal termine. O que ele tem a dizer pode ser importante.
93. Se chegar a falar com o herói ao telefone, não irei ameaçá-lo. Ao contrário, direi que sua perseverança me deu uma nova visão da futilidade de minhas ações malvadas, e que se ele me deixar em paz por alguns meses de quieta contemplação irei provavelme nte voltar para o caminho do Bem. (heróis são incrivelmente fáceis de se enganar, quanto a isso).
94. Se eu decidir realizar uma execução dupla do herói e de um subordinado que tenha falhado ou me traído, farei com que o herói seja executado primeiro.
95. Quando efetuando uma prisão, meus guardas não deixarão que parem e peguem um objeto aparentemente inútil, por puro valor sentimental.
96. Minha masmorra terão sua própria equipe médica qualificada, completa com guarda costas. Assim se um prisioneiro ficar doente e seu colega de cela disser ao guarda que é uma emergência, o guarda chamará um grupo de trauma, ao invés de abrir a cela para dar uma olhada.
97. Minhas portas serão projetadas para se que alguém destrua o painel de controle do lado de fora, a porta feche, e se destrua o painel do lado de dentro, a porta abre. Não vice versa.
98. As celas de minhas masmorras não conterão objetos com superfícies reflexivas ou nada que possa ser transformado em cordas.
99. Qualquer conjunto de dados de importância crucial será acondicionado em arquivos de 1.45Mb, para não caberem em um único disquete.
100. Finalmente, para manter todos os meus súditos contentes e descerebrados, irei prover a cada um acesso Internet ilimitado, grátis.

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Fonte: Blog – Déjà vu

Top 10 piadas sobre sogras

01. A moça chega para mãe, reclamando do ceticismo do namorado. – Mãe, o Pedro diz que não acredita em inferno. – Case-se com ele minha filha e deixe comigo que eu o farei acreditar!

02. O cara leva um susto ao ouvir de sua cartomante: – Em breve sua sogra morrerá de forma violenta. Imediatamente ele pergunta à vidente: – Violentamente? E eu? Serei absolvido?

03. Um homem foi a delegacia e disse: – Eu vim dar queixa, pois a minha sogra sumiu. O delegado disse: – Há quanto tempo ela sumiu? – Duas semanas – respondeu o genro. – E só agora é que você me fala? – É que custei a acreditar que eu tivesse tanta sorte!

04. A sogra do cidadão morreu… e lhe perguntaram: – O que fazemos? Enterramos ou cremamos? – Os dois! Não podemos facilitar!

05. O cara voltava do enterro de sua sogra, quando ao passar por um prédio em obras um tijolo caiu lá de cima e quase acertou a cabeça dele… O homem olhou pra cima e gritou: – Já chegou aí, sua desgraçada!!! E ainda continua com má pontaria!

06. Querido, onde está aquele livro: “Como viver 100 anos?” – Joguei fora! – Jogou fora? Por quê? – É que a sua mãe vem nos visitar amanhã e eu não quero que ela leia essas coisas!

07. Na sala de espera de um grande Hospital, o médico chega para um cara muito nervoso e diz: – Tenho uma péssima noticia para lhe dar… A cirurgia que fizemos em sua mãe… – Ah! Ela não é a minha mãe… É a minha sogra, doutor! – Nesse caso então, tenho uma boa notícia para lhe dar!

08. O cara chega pro amigo e fala: – Minha sogra morreu e agora fiquei em dúvida, não sei se vou trabalhar ou se vou pro enterro… O que é que você acha? E o amigo: – Primeiro o trabalho, depois a diversão!!!

09. sujeito bate à porta de uma casa e assim que um homem abre ele diz: – O senhor poderia contribuir com o Lar dos Idosos? – É claro! Espere um pouco que eu vou buscar a minha sogra!

10. Qual a punição por bigamia? Duas sogras!!

As 10 cidades mais engarrafadas do mundo

Hojé é segunda-feira, dia em que você já sai da cama pensando no engarrafamento monstro que vai pegar assim que pegar no volante. Antes de sair reclamando e xingando meio mundo, veja este post e pense que ainda existe coisa pior no mundo. Tem até presença brasileira na lista!

10 – Seul

09 – Nova York

08 – México

07 – Mumbai

06 – Xangai

05 – Moscou

04 – Bancoc

03 – São Paulo

02 – Los Angeles

01 – Tóquio

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Fonte: Superdicas

15 truques do Firefox

Seguramente que muitos já estão convencidos das vantagens de segurança e comodidade de ter um navegador como o Firefox. Navegação por abas, funcionalidade de extensões, bloqueio de pop-ups… Mas como bom produto feito por geeks, o Firefox esconde muitas funcionalidades que nem sempre estão ao alcance dos olhos. Aqui alguns truques:


01. Para buscar uma palavra ou frase dentro de uma página, pressione a barra “/” e depois digite a palavra. Para encontrar a seguinte ocorrência dessa palavra, pressione Ctrl+G (ou F3).

02. Se quer apagar uma URL da lista da barra de endereços, clique na barra, coloque o cursor sobre o endereço que queira apagar, e pressione Delete.

03. Se o navegador está demorando muito para iniciar, é possível que o histórico de downloads nunca tenha sido limpo. Clique em Ferramentas > Downloads > Limpar.

04. Digite about:cache?device=disk na barra de endereços e poderá ver ou salvar elementos que tenham ficado na cache de disco do Firefox. Se digitar about:cache?device=memory poderá ver os elementos da cache da RAM.

05. Uma forma alternativa de baixar um arquivo é arrastando o link para a janela Downloads.

06. Se por algum erro qualquer você apagar um favorito e quiser recuperá-lo, sem problemas, abra Favoritos > Organizar e pressione Ctrl+Z ou Editar > Desfazer.

07. Se seu mouse tem um terceiro botão, tente clicar num link para abri-lo em uma nova aba ou clique em qualquer parte de uma aba para fechá-la.

08. Para abrir uma nova aba em branco use o duplo clique no espaço em branco ao lado da última aba aberta, ou pressione Ctrl+T. Para fechar rapidamente uma aba use Ctrl+W.

09. Se pressionar Ctrl enquanto clica com o botão direito em “Exibir imagem” ou “Exibir imagem de fundo”, esta se abrirá numa nova aba ou janela.

10. Para evitar que certos sites mudem o menu contextual que aparece com o botão direito do mouse, abra Ferramentas > Opções > Contéudo > (Javascript) Avançado e desabilite a caixa de opção “Desativar ou substituir menus de contexto”.

11. No Firefox também é possível trabalhar off-line. Abra Arquivo > Modo Offline. Isto serve, por exemplo, num notebook para navegar páginas visitadas previamente sem estar conectado a Internet.

12. Para criar um Favorito, também é possível arrastar o ícone que aparece na barra de endereços (favicon) para o local que queira dentro do menu Favoritos. Também pode ser arrastado para o Desktop para criar um acesso direto à página.

13. Você pode organizar os sites que acessa mais freqüentemente abrindo Exibir > Barras de ferramentas > Favoritos. Pode ser arrastado para ali qualquer página e inclusive criar pastas com um clique no botão direito do mouse. Isto é algo que poucos utilizam e é sumamente prático.

14. Para parar os GIF animados, pressione a tecla Esc.

15. Se deseja ver o código de fonte de páginas que possam ter algum texto oculto como Orkut, Hi5, My space.. desabilite o estilo da página para mostrar o que não está sendo publicado. Exibir > Estilo de página > Nenhum estilo. Para voltar ao normal regresse para Estilos Base.

10 profecias tecnológicas não concretizadas

É muito mais fácil ser um kamikaze do que erudito na tentativa de profetizar sobre tecnologia. Foi pensando nisso que a revista T3 decidiu recompilar as 10 maiores profecias “furadas” da história.

O pior sabichão desta lista de profetas -que não encontrariam trabalho como adivinhos- é Alan Sugar, o fundador da Amstrad que prognosticou o grande fracasso do iPod em fevereiro de 2005:

- “No próximo natal o iPod estará morto, acabado, enterrado…” Depois desta declaração, a Apple vendeu 174 milhões de reprodutores e Sugar conseguiu a honra de ocupar o primeiro posto do ranking.

Outro dos grandes gurus é Bill Gates, que aparece duas vezes na lista. Suas visões sobre o desaparecimento do spam e a ínfima memória que necessitariam os computadores para funcionar lhe valeram duas nominações.

Muitas das predições foram realizadas há anos, quando o tempo transcorria a uma velocidade vertiginosa no mundo da tecnologia. Esses condicionantes: tempo e a evolução do setor fazem que as 10 afirmações resultem divertidas em 2008:

01. “O iPod nunca decolará”, Alan Sugar, em 2005.

02. “Não é necessário ter um computador em cada casa”, Ken Olsen, fundador de Digital Equipment, em 1977.

03. “Os aspiradoras impulsionadas por energia nuclear serão uma realidade em dez anos”, Alex Lewyt, presidente da Lewyt- fábrica de aspiradores, em 1955.

04. “A TV não durará muito tempo porque as pessoas logo se cansarão de passar todas as noites olhando uma caixa de madeira”, Darryl Zanuck, produtor da 20th Century Fox, em 1946.

05. “Nunca fabricarão um avião maior que este”, um engenheiro da Boeing, deslumbrado ao ver o Boeing 247, com capacidade para 10 passageiros, em 1933.

06. “Estamos bem próximos do correio via foguete”, Arthur Summerfield, diretor geral de Serviço Postal, em 1959.

07. “Ninguém vai precisar mais que 640 Kb de memória em seu computador pessoal”, Bill Gates, em 1981.

08. “Os americanos precisam do telefone. Nós não. Nós temos mensageiros de sobra”, Sir William Preece, diretor do Post Office britânico, em 1878.

09. “O spam estará resolvido em dois anos”, Bill Gates, em 2004.

10. “Logo demonstrarão que os raios X são uma fraude”, Lord Kelvin, presidente da Royal Society, em 1883.

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Fonte: MDig

5 Lições de Vida d’O Poderoso Chefão

Artigo publicado no blog O Fim da Várzea.

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Assisti a uma reprise d’O Poderoso Chefão no final de semana e, talvez por ser a 23ª vez que fazia isso, comecei a prestar atenção a detalhes que antes haviam passado despercebidos.

Quase peguei papel e caneta para ir anotando, mas não foi necessário. Como conheço o roteiro e os diálogos praticamente de cor, não foi difícil elaborar essa lista.

Esse filme apresenta algumas peculiaridades que não encontrei em nenhum outro sobre a máfia, e não estou falando das frases e personagens clássicos que já entraram para a história do cinema.

É praticamente uma bíblia, com lições para toda a vida.

1. Pessoas de Confiança Não São Confiáveis

Se você pertence a uma família que já matou mais gente do que a peste negra e a Santa Inquisição juntas, é natural adquirir alguns inimigos.

Como você anda cercado por 17 capangas mal-encarados e armados até os dentes, um atentado direto torna-se meio complicado.

É aí que o mafioso precisa estar preparado.

- Michael, se alguém da sua absoluta confiança vier com um recado de Barzini (ou Tattaglia, ou qualquer outro sobrenome italiano), dizendo que ele quer marcar um encontro de negócios em algum lugar conhecido, onde você se sentirá seguro, é porque lá você será morto.

2. Relacionamento Complicado é Coisa de Viado

Michael Corleone está caminhando pelo campo na Sicília, em direção à cidade. Quando chega, uma bela morena lhe sorri. Meia hora depois ele já a pediu em casamento (para o pai dela), sem ao menos ter dado oi.

No domingo, ele vai almoçar na casa do futuro sogro, leva um colar de presente e descobre que a garota gostou dele porque ela coloca o colar, passa a mão no mesmo e sorri.

Ao final do almoço, eles caminham seguidos por um séquito de italianas gordas.

Em 20 minutos estão casados e viveriam felizes para sempre, caso ela não explodisse dentro de um carro.

E você discutindo a relação…

3. Não Se Deve Levar as Mulheres Muito à Sério

Nesse filme não há personagens femininos, eles são tão sem importância para a história que ela poderia ser contada sem eles.

Duvida? Qual o nome da mulher de Don Corleone?

Não lembra? Eu respondo: não sei.

Ela é mencionada não mais do que duas vezes, uma por Sonny, que comenta que a mãe fez o jantar de domingo, e outra por Don Corleone, quando pede ao dono da funerária que deixe Sonny (que a essa altura já foi morto com doses generosas de rajadas de metralhadora) com uma boa aparência para quando a mãe for vê-lo no caixão.

Para dizer a verdade, não sei nem qual atriz faz o papel, já que ela aparece sempre cercada por outras mulheres também sem importância alguma para a trama.

Tudo bem, tem a filha que apanha do marido e por isso ganha umas 5 linhas de diálogo, mas isso é porque ela serve de mote para outra trama muito maior e simplesmente some depois de cumprir seu papel.

4. Universidades Preparam Bons Assassinos

Michael Corleone não deveria se envolver nos negócios da família. Ele não queria isso, nem seu pai. Ele serviu na Segunda Guerra, voltou como um herói e cursa a universidade.

Porém, frente às circunstâncias, ele precisa matar um capitão corrupto da polícia e um adversário mafioso.

Sem problemas, o cara pega um 38 e enfia uma bala na cabeça de cada, entre um gole e outro de vinho.

5. Cunhados São Descartáveis

Aquele cunhado que batia na mulher revela-se um traidor da família a certa altura da história.

Se esse fosse um filme da Disney, haveria toda uma discussão do que fazer para livrar-se dele, não no sentido literal, é claro. Um emprego medíocre, em algum lugar afastado, esse tipo de coisa.

Aqui não, faz-se o sujeito acreditar que vai dar um passeio e problema resolvido. Basta uma corda de piano na garganta que não há nada mais com que se preocupar.

- Você matou o Carlo? – Pergunta a mulher de Michael, a que não explode.

- Não. – Responde ele, com a maior cara de paisagem da história.

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